• 2009-12-16

    Triple A - [懒洋洋日记]

    Tag:游戏

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    http://www.blogbus.com/gabrie-logs/54023738.html

    AAA是游戏大作的简称,每个游戏设计师都想主导设计那么几个,哪怕一个也好

    我今天反省了一下自己,发现自己也是AAA

    Ambitious

    Aggressive

    Arrogant

    实在不是什么好事······

    是在长久的热切期待加失望、积怨中,形成了这些

    只是这都于事无补,还是要回到最初,真诚简单地去做设计,热切而不紧逼自己和身边的人

    免得疯了

     

    今天CP问我梵高的画,给他的小女儿看适合吗,我玩笑曰:小心别看疯掉哦!

    说的时候,突然脑子一涨,想到自己现在的境遇和梵高第一次到巴黎时好接近啊

    他拿着自己的画到处找印象派大师求证,我拿着自己的Design到处找人Pitch

    他没人理睬,我没Resource把Design变成Game

    他最终把自己逼疯,然后,在疯狂中找到平静和归宿,达到自己的顶峰

    我也要爬上去,但是,前车之鉴,别把自己逼疯了,也别逼迫其他人了,顶峰除了南坡还有北坡可以上去

     

    梵高第一次到巴黎的时候没有登峰造极,也许这就是大家不认可的原因之一

    只是他认定自己就是画画的料,所以那简单粗暴的推荐对别人是无理,对自己是工作和必须

    请被我的Triple A所干扰到的朋友们,家人们,姑且原谅我的简单粗暴,谢谢!

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    评论

  • 每个人都有心目中的Triple A,但能有机会付诸实现的太少了