• 项目到了最关键的时期

    Bug多多,但是也天天有进展

    加班的人越来越多

    各方的压力越来越大

    希望我们顺利度过

    上帝,你知道我会努力到极限的!

  • 2010-01-26

    三月的目标 - [游戏游戏]

    Tag:游戏

    今年三月

    我希望可以提出一个新的Pitch

    以中国的Culture为背景

    给国人,也给洋人

    开端!

  • 2009-10-16

    第一次KOM - [游戏游戏]

    Tag:生活 游戏

    第一次做KOM的presentation

    还算很顺利

    所有的content都被说成Great

    胜得很,且居然等到了出人意料的结果

    一只DS游戏变成了别的了

    一只没人做过的新的游戏,新的媒介,甚至新的硬件

    我觉得我渐渐在走上正轨,渐渐靠近那个搞自己的互动艺术的梦想

    妈妈,你一定很高兴,是吧!

    我会更加棒的!

     

  • 以前批评别的GD没有创意,很SB之类的话说得不少

    一半是因为觉得他们真的就是不行,例外一半是因为妒忌:为什么不认我来?!

    现在可以让我来了,才发现又是“围城”一座

    Editorial可不是好搞的,JJ是典范,Strong地保持她的意见,别的都是错的······

    这还不是最难搞的地方,最难的是距离,你每天只有很短的时间内可以在OC上找她谈

    且没东西看还要“谈条件”,那是找死

    于是你要准备东西给她看,看完再谈,看似顺便谈谈,实际是处心积虑

    为了接下来一次可以谈条件,可以按照我的想法来做,决定加班做Prototype

    先给东西看,看完你不好意思立刻扁我的要求吧!?

    不过这一切都属于YY,其实她可以当面说OK,然后发信的时候标题依然保持她原来的想法

    这种暗示之下,你还想怎样?!

     

    所以,做GD/CD的其实是很累心的,算是理解他们之前某些愚蠢的决定了

    很多时候,倒不是想不出主意,而是定主意的往往不是你

    不过不明白这个道理的人不少,那天CP还说,你是GD啊!你要定主意啊!这很重要!

    是的,理论上是这样,但是实际上先得做到CD再说,JJ面前一个GD算个屁,哪怕是项目的主GD

     

    你要在疼痛中发觉新的创意,然后爱上它,爱上那个你觉得不太好的主意

    否则你如何充满热情进行下一步?

    现在的我就已经准备爱上那个主意,被魔咒搞变态的姐姐(注意,不是多姐姐,是我们游戏里面的人物)

     

    虽然觉得有点麻烦

    但是设计本身是有巨大快感的

    现在先定下这样的目标,不管JJ要什么,都做出她想不到的,都让她满意

     

    做得没兴趣的时候,可以做自己的Pitch

    劳逸结合,很棒吧!

  • Feedback是很好,she was impressed.

    不过领导现在需要一些“不一样”的感觉

    看来领导是很难琢磨的,至少之前表面上是说要跟前作一致统一,于是我倾向于比较接近原来的布置

    现在看来下一步要用更加多的改变

    其实不难,“Different”就是新鲜感嘛!

    待我回家想想,明天大改一把,好好express自己想做的设定,想讲的故事,想弄的mood······

    做GD的第一步还算凑活

     

    另:开会时居然继续自己的恶习,狂按圆珠笔,CP又一次白眼加皱眉

    发觉这个还真不容易改,以后换不能按的那种吧·······